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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第(dì)二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害(hài)提高(gāo);第三梯队(duì):格挡率、移动速(sù)度、受到来自玩家的伤害降低(dī)、装备基础生(shēng)命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在控制类(lèi)状态下受到(dào)的伤害降低、对(duì)未受过(guò)伤的敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提高;PVP向之一(yī)梯队:格(gé)挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》装备(bèi)词条梯队(duì)排(pái)行(xíng)推荐

特别注意(yì):因为很多词条PVP和(hé)PVE收益在不(bù)同场景明显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(dān)(同一(yī)梯队(duì)中词条优先级不(bù)分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

冷(lěng)却缩减

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的伤(shāng)害提高

对(duì)生命低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基础伤害

第三梯队(duì):

格挡(dǎng)率(lǜ)

移(yí)动速度

受到来自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低

装(zhuāng)备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提高

第(dì)四(sì)梯队:

更大生命值

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高

在控制类状态下受到的伤害降低

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的(de)伤害降低

昏迷(mí)抵抗率(lǜ)

普攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗效果(guǒ)降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高

受到的持续(xù)坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用性(xìng)伤害降(jiàng)低(dī)

受(shòu)到的所有伤(shāng)害降低

对亡灵(líng)造成的伤(shāng)害提高

对控制类状(zhuàng)态下的敌人伤(shāng)害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧(jù)抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害(hài)降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队(duì):

格挡率(lǜ)

暴击率提高

暴击伤(shāng)害(hài)加成率

增益(yì)状态持续时间增(zēng)加

对玩家造成(chéng)的伤害(hài)提高

受到玩家(jiā)的伤(shāng)害降(jiàng)低

冷却缩(suō)减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高(gāo)

急(jí)速增(zēng)加(jiā)

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害(hài)

移动(dòng)速度

受到来(lái)自玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

受到的持续性伤害(hài)降(jiàng)低

在控制(zhì)类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害(hài)降低

对(duì)有护(坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用hù)盾(dùn)的目标造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

3米内的(de)敌(dí)人对你造成的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果(guǒ)降低

对控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯队:

更大(dà)生命值

装备(bèi)基础生命

命中率提高

你的(de)每(měi)个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成的(de)伤害提高

阵亡时为队友回复其更大生命值

对(duì)精英敌(dí)人(rén)造成的伤害(hài)提高

对(duì)野兽造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

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