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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

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第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个(gè)阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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