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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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