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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

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催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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