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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

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战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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