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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍(毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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