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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风(fēng)等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖而(ér)出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(好好记住我在你体内的感觉zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素(sù)同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的(de)操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还(hái)加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需(xū)求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变(bi好好记住我在你体内的感觉àn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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