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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命(mìng)途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害(hài)也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是(shì)使(shǐ)用(yòng)战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技(jì):支付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的核(hé)心(xīn)机制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动(dòng)时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕的核(hé)心机制,可(kě)以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回(huí)合的额外(wài)阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò正、异、新,正异新的区分)终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制(zhì),基(jī)本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击(jī),账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间(jiān)外用追击(jī)拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账这(zhè)次行(xíng)动完,再放(fàng)托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围(wéi)内的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗后在账(zhàng)账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

正、异、新,正异新的区分

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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