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历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么

历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物(wù)法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的有出入的(de)少(shǎo)侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有(yǒu)关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗(kàng),如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但(dàn)是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽(hū)视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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