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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù实属和属实区别在哪,实属与属实的区别='color: #ff0000; line-height: 24px;'>实属和属实区别在哪,实属与属实的区别)是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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