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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本(běn)作(zuò)结(jié)合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是(shì怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧)不折不扣怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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