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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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