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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神五星(xīng)圣遗物主属(shǔ)性暴击加(jiā)多少游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原(yuán)神游戏玩家对于(yú)五星圣遗物,首(shǒu)先就必(bì)须了(le)解五星圣遗物的主属性(xìng),那么究(jiū)竟(jìng)原神五星圣遗物主属性暴击加(jiā)多少呢(ne)?想知道(dào)答案就快看(kàn)看下面由小编分享(xiǎn拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系g)的(de)攻略。

原(yuán)神(shén)五(wǔ)星圣(shèng)遗物主属性暴击加多少

一个(gè)角色可以佩(pèi)戴(dài)五件(jiàn)圣遗物,名称分(fēn)别是生之(zhī)花(huā),死之羽,时之(zhī)沙,空之(zhī)杯,理之冠(guān)。以下(xià)简称[花(huā)][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目(mù)前共(gòng)有23套圣遗物(五星(xīng)12套(tào)),每个套装(zhuāng)凑(còu)齐两/四件都(dōu)能触发套(tào)装效果。

花的主属性一(yī)定是生命(mìng)值(zhí)点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻(gōng)击(jī)力点数

沙的(de)主属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加成,元(yuán)素精通,元素充能效(xiào)率(lǜ)

杯的主(zhǔ)属性可能是基础(chǔ)生命/攻(gōng)击/防(fáng)御百分(fēn)比加成,指定元素伤害加(jiā)成,物理伤害加成

冠(guān)的主属(shǔ)性(xìng)可能(néng)是基础生命/攻击/防(fáng)御百分比加成,暴(bào)击率,暴击伤害,治疗加成

副属性的(de)词条更加随机:基础攻击(jī)力(lì)百分比加(jiā)成、攻(gōng)击力点数、基础防御(yù)力百分比加成、防御(yù)力点数(shù)、 基(jī)础生命(mìng)值百分比加(jiā)成、生命值点数、暴(bào)击(jī)率、暴击(jī)伤害、元(yuán)素精(jīng)通(tōng)、元素充能效率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波(bō)动区间,但区(qū)间的上下限需要更多实(shí)验(yàn)验(yàn)证。此(cǐ)外,每件圣遗(yí)物主副属性(xìng)不会(huì)重复。例:生之花附加(jiā)属性不会(huì)出现生(shēng)命值点数(shù)加成,死之羽附加属性不会(huì)出(chū)现攻击力点数加成。

词缀(zhuì)的(de)多(duō)样性决定了圣遗物较为复杂,每个(gè)角色最适(shì)合的圣遗物将(jiāng)会在未来的角(jiǎo)色攻略中详(xiáng)细分析(xī),本文将结合角(jiǎo)色类型和养成进度简单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加成表

首先(xiān),每(měi)一个(gè)圣遗(yí)物有自己的主属性(基础属(shǔ)性)以及(jí)额外的附(fù)加属性。

而同(tóng)星级同等级的(de)圣遗物,基(jī)础属(shǔ)性加成(chéng)的数值都是(shì)一(yī)样的(de)。

而每(měi)个位置的圣遗物(wù)理之冠(guān),生之花(huā),死之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以下简称冠,花(huā),羽,表,杯),拥有自己所能出(chū)现的基础属性类型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一行(xíng)中选择(zé)一个出现,x为圣遗(yí)物星级(jí)。(四星取(qǔ)x=3.75)

也(yě)就是(shì)说,某元素伤(shāng)害(hài)加(jiā)成的主属性只会(huì)在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加(jiā)成只会在冠出现,元素(sù)充能效率只会在(zài)表出现。

并(bìng)且,圣遗物(wù)属性存在小数位却不被显示,所以以下所有数据(jù)都只是(shì)一个(gè)范(fàn)围内的预估(gū)。

相关下(xià)载

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