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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的(de)普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌人(rén)施(shī)加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的(de)敌(dí)人受到的(de)追加攻击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击(jī)生效。同(tóng)时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才能触(chù)发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存(cún)在一(yī)个(gè)敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账行(xíng)动(dòng)时发动追(zhuī)加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未(wèi)结束(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应(yīng)倍(bèi)率的(de)伤(shāng)害。

值得(dé)一(yī)提的是,托(tuō)帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追(zhuī)击提前(qián)机制,基(jī)本上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续(xù)时(shí)间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕的(de)普攻(gōng)和战(zhàn)技(jì)都被视(shì)为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技(jì)后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再放(fàng)托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费(fèi)大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜利,可以(yǐ)获(huò)得(dé)少量宇宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出一(yī)个(gè)面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(sand可数吗还是不可数,thousand可数吗gōng)

(除(chú)了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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