本站小编收(shōu)集整理的(de)《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》乾(qián)坤玄火塔哪个(gè)属性 四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。
太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少。
《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两仪(yí)阳效果
我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):
正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的(de)气血
绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加的(de)愤怒
因为(wèi)增加的愤怒(nù)是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累积
所以,在单次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了
不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)
不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。
四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低
阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素
1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适(shì)合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好
然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四(sì)象
六、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒
其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果
而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低
七、少阳
少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的
少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技
八(bā)、太(tài)阴
我(wǒ)就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)
太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。
而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)
然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起(qǐ)塔
所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)
太阴,达(dá)咩(miē),不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,
少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的
太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐
我(wǒ)个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的了(le)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了