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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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