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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当不错(cuò),相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加(jiā)倍相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的(de)方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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