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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战(zhàn)斗(dòu)。本次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

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托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择(zé)使(shǐ)用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选(xuǎn)择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用(yòng)战技打个(gè)快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动(dòng)的关(guān)键,能为(wèi)目标敌(dí)人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击(jī)既属于战(zhàn)技也属于追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账(zhàng)自己行动陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌才能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要(yào)注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回(huí)合开始或(huò)行(xíng)动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同(tóng)时存(cún)在一个敌人(rén)身上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的(de)追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的(de)追(zhuī)加攻击(jī)由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的(de)行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提(tí)高,伤(shāng)害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行动提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量(liàng)充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方(fāng)会标注(zhù)剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗(dòu)外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内(nèi)的(de)普通(tōng)宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑(pū)满。

③主动能(néng)力,消耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得少量(liàng)信(xìn)用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

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