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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消(xiāo)弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤害更低(dī)的;蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑(hēi)破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果你(nǐ)愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并且(qiě)带上异色和(hé)睦多(duō)一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动作爆(bào)发都不如普攻来的(de)伤害(hài)高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤以及普攻攻速发挥到极致(zhì)。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪个(gè)伤害(hài)高,整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不(bù)是很(hěn)稳(wěn)定,个人(rén)是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人测试(shì)不(bù)相上(shàng)下,那(nà)么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把衣服换成(chéng)了新的精华(huá)恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng),这个精华本(běn)身在之前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华(huá)对比)就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)低伤害(hài)的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预料之内(nèi)。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗(àn)影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾(wù)的(de)BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实(shí)战中肯(kěn)定是带(dài)引渡吞(tūn)噬比(bǐ)暗影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代(dài)言(yán)人很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要高于(yú)蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速收益这两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)估计伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出(chū)结论(lùn)是(shì)打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个(gè)护肩相比现(xiàn)在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害会更高(gāo)

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