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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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