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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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