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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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