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本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数ò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑(xiào)里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是(shì)太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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