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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超(c七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数hāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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