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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

<小明王是谁的后代 小明王是男是女a class="vaj2g 72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析">

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更(gèng)新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(k小明王是谁的后代 小明王是男是女ě)供(gōng)开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造(zào)......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出(chū)还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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