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唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥

唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(su唯物主义者和唯心主义者什么意思,唯心主义者是啥ǒ)以说在法师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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