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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成(chéng)主要是人(rén)物装备和(hé)炮(pào)塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择多种武器、技(jì)能,每一局游戏都能带(dài)给你更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭(dā)配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割(gē)草一(yī)时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心,而(ér)是(shì)死后可以(yǐ)复活(huó)的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高(gāo),这一(yī)点(diǎn)在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组(zǔ)合搭配(pèi)有一定的空间和策略的选择,只是最初有一定随机(jī)性,开局(jú)不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同,技(jì)能效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点,另外(wài),以防守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差(chà)别的(de)。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级(jí),整(zhěng)体深度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不(bù)多,升级需要(yào)的资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的商业设计,数值本身(shēn)就(jiù)有卡点(diǎn),升级困难频率低,之一(yī)关感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到底就(jiù)是一个数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的(de)商业主流设计, 免费项(xiàng)目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风(fēng)有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画(huà),角色塑(sù)造(zào)印象(xiàng)不深。场景不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规(guī),基本(běn)能(néng)联想(xiǎng)到是什(shén)么。效(xiào)果表(biǎo)达更加准确易(yì)懂,有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

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四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界(jiè)观故(gù)事后是白屏(píng)的(de),但是(shì)跳过动画的功能还是可以用的(de),可(kě)以正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在(zài)用剑射箭(jiàn),在世界(jiè)观层面(miàn)没有意义,可(kě)能是动作资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷(shuā)怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然省(shěng)了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂在(zài)人身上。如果以(yǐ)核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的(de)反馈应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔(tǎ)比较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻(gōng)击效果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了之后,根(gēn)本看(kàn)不到自己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个特(tè)效。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点偏(piān)向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游(yóu)戏(xì)有兴趣(qù)的玩家可以试试看。​​​​​​​

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