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一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万

一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问一亿等于多少千万人民币,一亿等于多少千万?1亿等于多少百万题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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