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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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