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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打b世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼oss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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