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本站小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎ币值是什么意思,硬币的币值是什么意思o)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅币值是什么意思,硬币的币值是什么意思举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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