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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zh反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗uā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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