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画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东

画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可(kě)能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效画家刘一民作品值多少 刘一民是山东还是广东>

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾虑(lǜ)太多。

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如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是(shì)石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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