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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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