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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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