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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 万国觉醒选哪个国家更好

本站小编收集整理的万国(guó)觉(jué)醒选哪个(gè)国家更(gèng)好游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

万国(guó)觉醒玩家选(xuǎn)择国家,一般考量(liàng)范围不光(guāng)从开(kāi)局方面选择,还可以(yǐ)从后期强度方面来选择,那么究竟万国觉醒选哪个国家(jiā)更好呢?想知(zhī)道怎么(me)选就赶紧看(kàn)看下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

万国觉醒(xǐng)选哪(nǎ)个国(guó)家更好

1、罗马

部队(duì)加成(chéng):步兵防御+5%,新(xīn)队行(xíng)军速度+5%,食物采集速(sù)度(dù)+10%

特色(sè)兵(bīng)种:罗马军团(步(bù)兵)

初始将(jiāng)领:西庇(bì)阿 阿非(fēi)利加努斯

2、德意志(zhì)

部队加(jiā)成(chéng):骑兵(bīng)攻击+5%,部队训练速度+5%,行(xíng)动力恢复速度+10%

特(tè)色兵种:条顿(dùn)骑士(shì)(骑兵)

初(chū)始(shǐ)将领:海尔曼

3、不列颠

部队(duì)加成:工兵攻击+5%,部队训(xùn)练速度+5%,盟友(yǒu)驻防容量(liàng)+20%

特色兵(bīng)种:长(zhǎng)弓手(弓兵)

初始(shǐ)将领(lǐng):布(bù)狄卡

4、法兰(lán)西

部队加成:部队生命值(zhí)+3%,木(mù)材采(cǎi)集速度(dù)+10%,医院治(zhì)疗速(sù)度+20%

特色兵种:掷斧手(步兵)

初始将(jiāng)领:贞德

5、西班牙

部队加成:骑(qí)兵防御+5%,统帅所获经验值+10%,资源产量+20%

特色兵(bīng)种:征服者(骑兵)

初始将(jiāng)领:佩拉约

6、中国(guó)

部队(duì)加成(chéng):部队(duì)防御(yù)+3%,行(xíng)动力恢复速度+5%,建造速度+5%

特色兵种:诸葛(gé)弩(弓(gōng)兵(bīng))

初(chū)始将(jiāng)across 和 cross的区别,cross和across区别和用法领(lǐng):孙武(wǔ)

7、日(rìacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法)本(běn)

部队加成:所有兵种(zhǒng)部队攻击+3%,斥候行军(jūn)速度(dù)+30%

特色兵种:武(wǔ)士(shì)(步兵)

初始将领:楠木正成

8、韩国

部队加(jiā)成:弓(gōng)兵防御+5%,医院容量+15%,科技(jì)研究加(jacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法iā)速+3%

特(tè)色(sè)兵种:花郎(步(bù)兵)

初(chū)始将(jiāng)领:乙支文德

9、 ***

部队加成:骑兵攻(gōng)击+5%,对中立单(dān)位伤害加成10%,集结(jié)部队伤(shāng)害+5%

特色(sè)兵(bīng)种:马(mǎ)穆鲁克(骑兵)

初始将领:拜(bài)巴尔(ěr)

10、奥(ào)斯曼

部队加成:弓兵生命(mìng)+5%,部队行军(jūn)速度+5%,统帅主(zhǔ)动技能(néng)伤(shāng)害提(tí)升5%

特色兵种(zhǒng):耶尼切里(弓兵)

初始将领:奥斯曼一(yī)世(shì)

11、拜占庭

部队加成:骑兵生命+5%,百头采集速(sù)度+10%,医院(yuàn)容量(liàng)+15%

特(tè)色兵种:甲胃(wèi)骑兵(bīng)(骑(qí)兵))

初始将领:贝利撒(sā)留

万(wàn)国觉醒开(kāi)局后期国(guó)家选择推荐

1、开局(jú)国家推荐(jiàn):

对于(yú)零氪或(huò)者(zhě)是微氪的(de)玩家来说,开局(jú)选择中国(guó)、西班(bān)牙都(dōu)是(shì)比(bǐ)较合(hé)适的。

中国的初始武将是孙武,特色(sè)兵种(zhǒng)是诸葛(gé)弓兵。

西班(bān)牙的初始武将为佩拉约,特色兵种是征服者(zhě)骑兵。

这两个(gè)国家的兵种在(zài)前期(qī)的(de)时候都是比较(jiào)强(qiáng)势的,骑兵(bīng)在刷野蛮人的时候(hòu)非常好用,后期如(rú)果想要(yào)打架的话可以(yǐ)直(zhí)接选择转成罗马。

大部分玩家都(dōu)可以中国开(kāi)局,比(bǐ)较肝(gān)的玩家可以选择西班牙(yá)。

2、后期(qī)国家推荐:

奥斯曼:对(duì)于主(zhǔ)力(lì)弓兵与(yǔ)技能型伤害的英雄( 如李成桂(guì) )

*** :对于(yú)主力骑兵与经(jīng)常(cháng)开集(jí)结的人(rén)

罗马:对于主力步兵与追求行(xíng)军速度的人

Ps 由于去到(dào)大后期,经(jīng)常需要造兵,只(zhǐ)有(yǒu)德意志(zhì)与不(bù)列(liè)颠有5%训练部队加速

所(suǒ)以,假(jiǎ)如你想先(xiān)多造一点兵(bīng)可以选择它们(men)。

游戏走(zǒu)到后(hòu)期,基本建(jiàn)筑物都是24~25等级的了(le),花(huā)最多(duō)时间的就在(zài)科技上了。此时(shí)多留意战力任务(wù)或是科(kē)研(yán)任务(wù),顺着奖励好好提升一下(xià)。在按下(xià)研究科技前(qián),别忘(wàng)了拿王国头衔(xián)跟符文,更(gèng)好国王(wáng)都(dōu)有开(kāi)王国BUff。如果王国局势稳定可以多挖挖资(zī)源和练兵也(yě)别忘了一(yī)直打要塞或野蛮人提升统帅技能和等级。

在后期(qī)打架(jià),大家(jiā)都几乎是T4以上了(le),就差在科技跟统帅技能和等级。要注意(yì)因局(jú)势稳定可能很(hěn)多人会(huì)因无聊而变得不活跃(yuè)什至退(tuì)游,更(gèng)好多(duō)保持大家沟通。适(shì)时(shí)把(bǎ)某些小盟(méng)都(dōu)合拼吧保持整体活跃度。如果王国居势(shì)不稳定,那应该都(dōu)是争谁在当国王(wáng)的了。

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