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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一(yī)般(bān)上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化装备(bè跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗i),需要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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