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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机(jī)性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思tle="《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析">

太阳,首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影,但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tu不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思ī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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