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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的(de)次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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