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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到(dào)游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新的(de)自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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