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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型(xíng)特点是高白(bái)值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更(gèng)想要更(gèng)多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明(míng)显在(zài)数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即(jí)可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动而在装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但同(tón帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好g)时又保证了收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来(lái)说(shuō)都没有收益,其(qí)实就是比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的(de)收益(yì)。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀(pò)的(de)生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来(lái)说可以(yǐ)是(shì)有效词(cí)条(tiáo),那维开(kāi)大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续(xù)输出能力。能(néng)够(gòu)让(ràng)输出更加平滑,大招不(bù)卡(kǎ)手(shǒu)。

但(dàn)聪(cōng)明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算(suàn)一(yī)级都不强化,也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的(de)伤害期(qī)望(wàng),流(liú)浪(làng)乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于(yú)六轮平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充(chōng)能效率算(suàn)是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大(dà)招(zhāo)还(hái)是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用(帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角色。

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