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苹果xr重量为多少g 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

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一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂(zá)很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

苹果xr重量为多少g>● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即可

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