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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗è),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了(le)香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基(jī)本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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