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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆(bweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗ào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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