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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

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弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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