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申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

申请结尾的恳请语怎么写,特此申请的特是什么意思例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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