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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

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PVE向之一(yī)梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队(du凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点ì):暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤(shāng)害(hài)提(tí)高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增(zēng)加(jiā)、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害(hài)提高;第三梯(tī)队:格挡率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到(dào)来自玩家(jiā)的凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野兽造成的伤(shāng)害提高、在控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降低、对未受过伤的敌人伤害提高(gāo);PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格挡率、暴(bào)击率提高、暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队排(pái)行(xíng)推荐

特别注意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益在不(bù)同场景明显(xiǎn)不同,所(suǒ)以要(yào)区分两个榜单(同(tóng)一(yī)梯队中词条优先(xiān)级不(bù)分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每个(gè)队(duì)友使(shǐ)你的伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害提高

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移(yí)动速度

受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提(tí)高

第四(sì)梯队:

更大生命值

对(duì)野(yě)兽造成的(de)伤害提高

在控制(zhì)类状态(tài)下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高

3米内的敌人(rén)对你(nǐ)造成的伤害降低

受到的所有伤害降低

移(yí)动时受到(dào)的(de)伤害降低

昏(hūn)迷(mí)抵(dǐ)抗率

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低(dī)

对有护盾(dùn)的(de)目标(biāo)造成的(de)伤害提(tí)高

受到(dào)的(de)持续性伤害降低

受(shòu)到的所有伤害降低

对(duì)亡灵(líng)造成的伤害提高

对控(kòng)制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌人伤害(hài)提高

减(jiǎn)速抵抗率

恐惧抵抗

阵(zhèn)亡时为队友回复其更(gèng)大生命(mìng)值

对玩(wán)家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加(jiā)

对(duì)玩(wán)家造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩(suō)减

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤害提高

急速(sù)增加(jiā)

普(pǔ)攻伤害(hài)提高

装备(bèi)基础伤害增(zēng)加

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害

移动(dòng)速(sù)度

受到来自玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的持续(xù)性伤害(hài)降(jiàng)低

在控制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)受到的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标造成的伤(shāng)害提高

3米内(nèi)的敌(dí)人(rén)对你造(zào)成(chéng)的伤害(hài)降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制类状态(tài)下的(de)敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备(bèi)基(jī)础生(shēng)命(mìng)

命中率提高

你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

第四梯队:

对未(wèi)受过(guò)伤的(de)敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为(wèi)队(duì)友回复其更大生(shēng)命(mìng)值

对(duì)精英敌人造成的伤害提(tí)高

对野兽造(zào)成(chéng)的伤害提高

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