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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(s没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课huā)新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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