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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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