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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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